"Olá, eu sou o grande rei Macaco, porém dizem que eu sou um Skrull mutante ninja,com a paciência de um Kree irradiado por raios cósmicos por algum arauto de Galactus chorão, que perdeu no par ou ímpar pro Thanos em alguma mega-saga escrita e desenhada por Rob Liefeld."
No dia 18 de março, foi anunciado por Shusei Yosida (presidente de estíduos globais da Sony), durante o evento Game Developers Conference, o Project Morpheus, que seria um óculos de realidade virtual para o playstation 4, ainda sem jogos, consiste em uma interação mais real para jogos, dando ao jogador a capacidade de estar dentro do jogo, tendo uma visão em terceira pessoa, porém essa tecnologia não é nova.
Na década de 60, Morton Heilig criou o Sensorama, um dos primeiros a usar uma espécie de realidade virtual, que dava ao jogador a sensação de pilotar uma moto no Brooklin. Tinha o formado daqueles jogos de corridas que vemos em hoje nas esparsas casas de fliperama, porém o jogador enfiava a cabeça em uma grande caixa com três televisores conectados dando a sensação de lados e frente, não era muito fácil virar a cabeça e a jogabilidade porém, era muito ruim.
Nos aclamados anos 90, alguns grandes nomes da indústria começaram a produzir algo com realidade virtual; revistas de games falavam em incríveis capacetes que colocavam o jogador dentro dos jogos, podendo olhar para os lados e caminhar pelos mundos virtuais. Tudo isso com gráficos de baixa qualidade, até para época, além de serem um pouco pesado e fora de mão para muitos jogadores, nessa época a Sega começou a desenvolver um visor de realidade virtual para o Mega Drive, o Sega VR(que foi cancelado por alegações da própria empresa que poderia machucar os jogadores).
A Nintendo também tentou arriscar e lançou o Virtual Boy (que causava dores de cabeça caso se jogasse por períodos longos, era recomendado jogar apenas de 15 a 20 minutos). De lá pra cá foram muitas tentativas de mercado, mas sem muito sucesso, existem algumas empresas já trabalhando com jogos recentes (Modificados para os Óculos), mas ainda tudo é teste e projetos em aberto, como o caso do O Oculus Rift que já chama a atenção de desenvolvedores, é um projeto de Palmer Luckey que recebeu quase US$ 2,5 milhões em financiamento via Kickstarter alguns Jogos como Crysis e Half-Life 2 foram adaptados para essa plataforma.
Agora ao Project Morpheus, "Nada entrega mais imersão que a VR (realidade virtual)", afirmou Suhei Yoshida, presidente da Sony Worldwide Studios. Segundo Yoshida, o Project Morpheus é resultado de três anos de trabalho, e é um sonho de muitos da comunidade gamer.
O óculos de realidade virtual da Sony funciona através de uma tela de resolução FullHD com ângulo de visão de 90 graus, e irá trabalhar em conjunto com a PS Camera e o Playstation Move para aumentar a imersão do jogador. Através de sensores como giroscópio e acelerômetro, o Project Morpheus é capaz de perceber os movimentos da cabeça do jogador, e replicar o ponto de visão.
Especificações técnicas
Head-mounted unit
Display: 5 polegadas LCD
Resolução 1920x1080 (960x1080 por olho)
Campo de visão: 90 graus
Sensores: acelerômetro e giroscópio
Conectividade: HDMI e USB (em seu estágio protótipo)
Funções: Áudio 3D e Social Screen
O periférico do Playstation 4 trará também áudio em 3D, sendo que possui fontes de som vindo de cima, da esquerda, da direita e de trás, com o processamento do próprio gadget garantindo a imersão.
Sem data para o lançamento e apenas um God Of War citado como um dos jogos, o Project Morpheus prometo o que muitos sonham desde dos anos 90, o Oculos RiFt provou ser possível, e você, está preparado para a possível nova geração de consoles?